Lake byl pro mě zásadním objevem na konci životnosti Google Stadia. Hra, která měla být původně jednohubkou na ukázku, mě natolik chytla, že jsem se rozhodla ji dohrát, než tato platforma definitivně skončí. I tak bych potřebovala ještě pár dalších průchodů navíc, abych objevila mnohá další zákoutí. Čím mě tedy tento konverzační poštovní simulátor tolik zaujal?
Příběh hry Lake se odehrává v roce 1986. Programátorka Meredith odjíždí na dva týdny do svého rodného městečka, které se nachází v krásné přírodě nedaleko jezera. Chce si tu odpočinout po dokončení velkého projektu, ale také zaskočit za tátu a vzít na chvilku jeho pošťáckou práci, aby i rodiče mohli na zaslouženou dovolenou.
Usedá proto do poštovní dodávky a přebírá zodpovědnost za doručování dopisů i balíků. Při tom potkává staré známé, kteří ji pamatují jako mladou dívku a mohou společně zavzpomínat na časy dávno minulé. Jsou tu ale i noví obyvatelé, kteří řeší různé problémy a nedělá jim problém se o ně podělit právě s novou sympatickou poštovní doručovatelkou.
Na hráči tak leží úloha řidiče, kdy je potřeba se posouvat mezi jednotlivými adresami, kam směřují zásilky. Ale zatímco dopisy Meredith vhazuje do schránek tak nějak automaticky, pro balíky je potřeba se nejen vypravit do nákladového prostoru dodávky, ale také vybrat ten správný. Nestačí tak dojet na místo určení, nějaký bod na mapě, ale také doručit přesně tu konkrétní zásilku.
Do toho probíhá velká spousta rozhovorů. Jednotliví partneři při tom ovlivňují své chování podle toho, jaké hlášky Meredith používá vůči nim. Může být přátelská, může se vyptávat a pak se i víc dozví. Nebo lze často jen poděkovat a odjet. Tím pádem hráč přichází o část spletitého příběhu.
Ten zahrnuje dávnou kamarádku a její hudební kariéru, sympatického dřevorubce a plánovanou výstavbu bytových domů v chráněném území, kolegu pošťáka sázejícího na koně, dvojici v karavanu prchající do Kanady nebo třeba patnáctiletou dívku, která se chce stát automechaničkou.
Dále je tu možnost navázat více než jen přátelství a samozřejmě jde o to, jak se během dvou týdnů Meredith rozhodne pokračovat ve svém životě. Odhalila jsem minimálně tři konce, ale umím si představit další, pokud bych s některými postavami postupovala jinak. Co si tak začít s dívkou z videopůjčovny? A nebo si vyrazit v karavanu a vykašlat se úplně na všechno?
Základní volba se samozřejmě týká návratu do města a pokračování v kariéře programátorky. Nebo snad začalo doručování Meredith natolik bavit, že by u jezera zůstala a navázala na započatou práci?
Na začátku se hra jeví trochu chaotickou, ale přesně jak Meredith poznamená, během tří, čtyř herních dnů si budete mapu pamatovat docela dobře. Dokonce nevadí ani to, že po první návštěvě se v mapě místo adresy začnou objevovat názvy některých podniků, takže místo čísla popisného se dozvíte, že je tam obchod, restaurace či hostel. Ale balík musíte v autě najít a doručit samozřejmě podle přesné adresy.
Příběh samotný a rozhodovací varianty nabízejí hned několik možností si hru zahrát opakovaně, takže ani relativně krátký, zhruba sedmihodinový gameplay není na závadu. Co však hru značně a uměle prodlužuje, jsou zdlouhavé přejezdy mezi vzdálenými destinacemi.
V pozdější fázi hry lze v dodávce zapnout "autopilota". Jízdu kolem jezera potom můžete sledovat, avšak hra neumožní rychlejší přesun. Lze proto zadat cíl a jít si vařit kafe. Času na to máte dost.
Grafika je poněkud stylizovaná, ale ne nepříjemná. Na Stadii často pocukávala a rozmazávala se, ale při běžném hraní na počítači se tomuto nešvaru snadno vyhnete. Ocenila bych, kdyby se hra nesnažila vnutit svůj úhel kamery, ale přizpůsobovala se hráči. Například při jízdě v dodávce se úhel kamery sám vrací do pozice za dodávkou, přičemž prostě nevidíte, kam jedete. Pokud si kameru budete neustále zvedat do výšin, hra vám ji bude neustále tlačit zpátky k silnici.
Lake doplňuje příjemný soundtrack a dobře zvládnuté voiceovery postav. Celkově se tak jedná o milý, odpočinkový a znovu hratelný příběh, který trpí v podstatě pouze na neduhy při dlouhých přejezdech.
+ Znovuhratelnost s rozdílnými konci
+ Stylizovaná grafika a přijemný soundtrack
- Nudné dlouhé přejezdy v pozdějších fázích hry
- Kamera, kvůli které nevidíte, kam jedete
Zdroj obrázků: Steam
Platformy: XBOX, PS4/5, PC
Comentários